2026年11月10日,受张开平长聘副教授邀请,新加坡国立大学中文系长聘副教授涂航做题为“游戏是无限的吗?——游戏研究作为一种方法”(Are Games Infinite? Game Studies as a Method)的讲座。
涂航副教授指出,詹姆斯·卡斯(James Carse)在20世纪80年代提出有限游戏与无限游戏的区分:有限游戏以取胜为目的,在既定规则内强化现有的政治和社会结构;无限游戏则以延续游戏本身为目的,探索可能性。
他归纳了当代游戏研究的三种重要范式。第一种范式将游戏视为现实的模拟,以爱德华·卡斯特罗纳(Edward Castronova)对《无尽的任务》《魔兽世界》等游戏的研究为代表,中国早期Flash游戏如《北京浮生记》《失业模拟器》等也反映了对现实社会焦虑的折射。第二种范式将游戏视为一种认知方式,关注游戏如何通过算法、规则和交互逻辑说服玩家,并完成价值观灌输。

第三种范式路径将游戏视为人类生存的基本条件,游戏精神渗透至日常生活,形成“世界游戏化”现象。涂航副教授以孙萍对外卖骑手的研究和斯科特《弱者的武器》中的微观抵抗理论为参照,分析平台经济中游戏化机制如何塑造劳动者的生存境遇。
在交流环节,涂航副教授对学生小组模拟TGA(The Game Awards)颁奖典礼的展示进行了点评,从游戏叙事、美术设计与综合评审等维度对入围作品进行了分析。现场师生还就游戏研究与文学、电影等媒介的交叉,以及游戏作为文化现象与政治、社会的互动等问题进行了交流。(供稿人:孙阳博)
